home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Pack / Giga Pack CD1.iso / strategy / tmatch10 / match.doc < prev    next >
Text File  |  1992-04-17  |  28KB  |  587 lines

  1.  
  2.                                  Tile Match
  3.                          Release 1.0  April 17, 1992
  4.  
  5.                                 Nels Anderson
  6.                                92 Bishop Drive
  7.                          Framingham, MA 01701 U.S.A.
  8.  
  9.  
  10. With all the beautiful tiles people have been creating for my Mah Jongg
  11. solitaire game it seemed a shame that only one game could make use of them.
  12. There are many other solitaire games for which tiles would make suitable
  13. playing pieces so it seemed only logical to develop one of them and that's
  14. how Tile Match was born.
  15.  
  16. Tile Match is based on a game that is known by various names such as
  17. concentration solitaire and memory.  There are a number of variations on
  18. this game with different playing and scoring rules and even multi-player
  19. versions.  Tile Match includes all these variations; there are 48 different
  20. solitaire variants, plus it can be played as a multi-player game with two
  21. to four players, or as a two player game where the computer plays one of
  22. the sides.  That should be enough options to keep any player happy!
  23.  
  24. Tile Match is an easy game to play, though obviously some thinking will be
  25. required to do well.  You might want to just jump right into the game and
  26. start playing rather than reading the instructions.  The basic objective is
  27. to find matching pairs of tiles from the set of tiles displayed with their
  28. backs showing.  Once you've mastered the basics you can take a look at the
  29. various options available and try those that interest you.  The game has a
  30. help function built in which you can reference at any time.
  31.  
  32. Tile Match runs in 640x350, 16 color graphics mode supported by EGA and VGA
  33. cards.  No other graphics modes are supported so if you have an older CGA,
  34. Hercules, etc. system you will not be able to use the game.  Tile Match
  35. works best when played with a mouse but also has a keyboard interface which
  36. primarily uses the arrow keys for movements.
  37.  
  38. Tile Match is distributed as Shareware -- this allows you to try it before
  39. you buy it, but if you continue to use the game regularly you are expected
  40. to register.  When you register, please let me know what version you have
  41. (it's right on the title screen) and I'd also be interested to know where
  42. you got it from.  Please, make sure you put your name and address on your
  43. letter!  Or you can use the instant registration form in the file
  44. "orderfrm.txt".  Just copy the file to your printer, fill it out, and mail
  45. it.  If you're not familiar with the Shareware concept, please read the
  46. file "sharewre.txt".
  47.  
  48. The registration is $15, for which I will send you a disk with the latest
  49. version.  Or for $22 you can get the "deluxe" version which includes a copy
  50. of the latest version of the game in a binder with printed instructions.
  51. Either version also includes more tile sets and more background pictures.
  52. Shipping and handling is $2, or $4 for outside North America or for the
  53. deluxe version.
  54.  
  55. If you live in the U.K. you can register through Nildram Software.  Please
  56. print the file UKORDER.TXT for an order form all ready to go or just send
  57. #12.95 to:
  58.  
  59.          Nildram Software
  60.          26 Stanley Hill Avenue
  61.          Amersham
  62.          Bucks HP7 9BD
  63.  
  64. If you have any suggestions or discover any problems with the program you
  65. can reach me via the Xevious BBS (PCBoard) system (300/1200/2400/9600/14400
  66. HST/v.32, 8N1) at 508-875-3618.  Leave a C)omment to the sysop to reach me.
  67. Xevious is the official support BBS for all my software and the latest
  68. versions are always available for downloading there.  There is also a
  69. support conference for people to exchange game tips or ask questions.
  70. J)oin conference #31 and check out the latest tips.  Also check B)ulletin
  71. #1 for the list of latest versions of all my software.
  72.        
  73. You can also reach Xevious through RelayNet.  If there's a RelayNet board
  74. in your area send a routed message to me at node XEVIOUS.  The Shareware
  75. conference would be the best choice, but if that's not available try
  76. TPascal, Games or even Common.
  77.  
  78. I'm also available through CompuServe's email system.  Send email to me at
  79. 71020,2613.  Or join me and many other Shareware authors in the Shareware
  80. forum (GO SHAREWARE).  You can also reach my CompuServe mail box via
  81. Internet by addressing to 71020.2613@compuserve.com.
  82.  
  83.  
  84. *****************************************************************************
  85. *                             PLAYING THE GAME                              *
  86. *****************************************************************************
  87.  
  88.  
  89. OBJECT
  90.  
  91. The object of the game is to find exactly matching pairs of tile as quickly
  92. as possible.  The tiles are placed on the playing surface face down so a
  93. good memory is required to make matches.  
  94.  
  95. Most variants favor fastest time in judging how well you do, though there
  96. are some variants where extra points are awarded for making multiple
  97. matches on one turn and here points are used for scoring.
  98.  
  99. In the multiple player variants each player tries to make more matches on
  100. his turns than the other player(s) make.  There are a number of variations
  101. on the scoring system.
  102.  
  103. GENERAL
  104.  
  105. You can end the game at any time by hitting the F10 key.  You can also
  106. stop by using the mouse cursor to point to QUIT on the menu bar and
  107. clicking the mouse button.  Other commands on the menu bar can also be
  108. clicked on using the mouse.  If you prefer using the keyboard, each menu
  109. bar function can be accessing using a function key or by holding down the
  110. ALT key while pressing the letter key that is the first letter in the
  111. command you want (i.e., press ALT-H for the HELP command).
  112.  
  113. Several menu items open up sub-menus.  In the sub-menus either click on
  114. your choice with the mouse cursor or type the number corresponding to your
  115. choice.  A few of the most commonly used functions have keyboard shortcuts
  116. that are listed along with the function descriptions below.
  117.  
  118. MOUSE PLAY SPECIFICS
  119.  
  120. Tile Match can be played entirely with a mouse.  Select your first tile by
  121. moving the mouse cursor (which looks like a pointing finger) over the tile
  122. and clicking the mouse button.  The tile will flip over and remain
  123. displayed until you complete your move.  Select a second tile as before and
  124. it will also flip over.  If you have a match, your score will be updated
  125. and the tiles will either disappear or remain face up depending on which
  126. option you've selected in the Master Setup menu.  If the tiles you selected
  127. don't match they will remain displayed briefly and then flip back over.
  128. How long they remain face up can be set in the Master Setup menu.
  129.  
  130. To be able to use a mouse with Tile Match you must have a mouse driver
  131. loaded before running the game.  The driver should have come with your
  132. mouse when you bought it and installation instructions should have been
  133. included with the mouse documentation.  In general, the mouse driver is
  134. either an .exe file that you can run at any time or a .sys file that is
  135. included in your "config.sys" file making it load when you boot your
  136. computer.  Mouse drivers are frequently updated by manufacturers so if
  137. you have any problems with your mouse check to see if an updated driver
  138. is available.
  139.  
  140. KEYBOARD PLAY SPECIFICS
  141.  
  142. Tile Match also plays easily using just the keyboard.  Use the arrow keys
  143. (make sure NUM LOCK is off) to position the finger over the tile you want
  144. to select and then hit either the enter key or space bar to flip it over.
  145. The first tile will remain face up until you complete your turn.  Move the
  146. finger over your second choice and hit enter or space as before.  If your
  147. two selections match, your score will be updated and the tiles will either
  148. disappear or remain face up depending on the option you selected in the
  149. Master Setup menu.  If the two tiles don't match they will remain face up
  150. briefly and then automatically flip back over.  You can set how long they
  151. remain face up with the Master Setup menu.
  152.  
  153. SINGLE PLAYER GAME
  154.  
  155. Tile Match can be played as a solitaire game with the computer providing
  156. the playing surface and all timing and scoring.  There are a large number
  157. of playing options which vary the difficultly level greatly.  At the
  158. easiest levels, using the small playing board, Tile Match is simple enough
  159. for young children while as the highest level it will be a challenge for
  160. anyone.
  161.  
  162. See the section below on GAME OPTIONS for a description of all the
  163. different variations.  All options apply to single and multiple player
  164. games.
  165.  
  166. MULTIPLE PLAYER GAME
  167.  
  168. Tile Match can be played by two to four players in addition to solitaire.
  169. In these variants players take turns trying to find matches with the
  170. highest final score (when all tiles have been matched) winning.
  171.  
  172. The scoreboard on the right side of the screen shows each player's score
  173. and cumulative playing time.  A red "lamp" will light next to the player
  174. who should be making his turn and his clock will be advancing as well.  In
  175. case of ties the fastest time wins so making moves quickly is a good idea.
  176.  
  177. Players can use both the mouse and keyboard to play.
  178.  
  179. A single person can also play a two player game with the computer as the
  180. opponent.  Game options and scoring are the same as if a human opponent was
  181. playing.  To play against the computer just select that option from the
  182. Master Setup menu.
  183.  
  184. GAME OPTIONS
  185.  
  186. Tile Match has a large number of options, most of which are selected from
  187. the Master Setup menu.  The Master Setup menu in turn is selected from the
  188. option command on the main menu bar or directly by hitting ALT-S.  Each
  189. option in the Master Setup menu is described below.
  190.  
  191. Options can be selected with the mouse or the arrow keys.  To select an
  192. option with the mouse click on the word or the button just to the left of
  193. the option description.  The button will depress to show that it is
  194. selected.  Using the keyboard move the cursor around with the arrow keys
  195. and use either the enter key or space bar to select.  When you have all
  196. options the way you want click on the OK button.
  197.  
  198. Hitting the ESC key will abort immediately and hitting the HOME key will
  199. move the cursor to the OK button.
  200.  
  201. The options you select are stored in a file called "match.cfg" which is
  202. used each time the game is started up.  Thus each time you play Tile Match
  203. will start with the exact same options you were using the last time you
  204. played.
  205.  
  206. Master Setup Options:
  207.  
  208. Sound On/Off:  This option enables or disables sound effects during the 
  209. game.
  210.  
  211. Flip Time: This option lets you set the length of time that a pair of tiles
  212. remains displayed after you've selected them.  Select the + symbol to
  213. increase the display time or the - symbol to decrease the time.  The
  214. colored bar indicates the current time which can be varied from about 0 to
  215. 3 seconds.
  216.  
  217. Board Size: Three board sizes are available to vary the difficulty of the
  218. game.  The small board consists of only 16 tiles and is suitable even for
  219. small children.  The medium size uses 36 tiles and the large size uses 72
  220. tiles.
  221.  
  222. Number Each Tile: This option works with the Board Size option to select
  223. the game difficulty.  You can choose to have either two or four of each
  224. tile.  With four of each tile there are several ways of finding matching
  225. pairs which makes playing easier even with the larger board sizes.
  226.  
  227. Tiles Stay/Tiles Hide: This option selects what happens after a match has
  228. been made.  You can choose to have the tiles disappear after a match or
  229. remain on the board displayed face up.
  230.  
  231. Number of Players: You can select 1, 2, 3, or 4 players or 1 player versus
  232. computer.  If you select 1 player versus computer you also can select how
  233. good a player the computer is.  Computer skill is set by what percentage
  234. of tiles the computer remembers after they've once been turned over.
  235.  
  236. Scoring: These options control whether time or points is favored in scoring
  237. the game and are used both for single and multiple player games.  If "One
  238. Move Per Player" is selected each player gets one turn whether or not they
  239. make a match; this option favors speed in deciding a winner.  If "Player
  240. Moves Until No Match" is selected a player's turn continues until he
  241. selects two tiles that are not a pair; this option favors points in
  242. deciding a winner.
  243.  
  244. If "Player Moves Until No Match" is selected two additional scoring options
  245. are available.  You can select either "1 Point Per Match" or "2 Points for
  246. 2nd Match".  Choosing the latter allows for higher scores by more greatly
  247. awarding players who can make a series of matches on a single turn.  This
  248. option gives one point for the first match then two points for each
  249. additional match made on the same turn.
  250.  
  251. Wild Cards: Turning this option on will include two wild cards on the
  252. playing board.  Each wild card matches any other card (including the other
  253. wild card).  When using this option you will usually end up with unplayable
  254. tiles at the end of the game.
  255.  
  256. Bad Cards: Turning this option on will include two "lose turn" cards on
  257. the playing board.  When one of these is selected that player's turn ends
  258. immediately.  Wild cards do not match lose turn cards.
  259.  
  260. COMMAND LINE OPTIONS
  261.  
  262. The game options you want are usually chosen using the Master Setup menu
  263. and are reloaded each time you play from the "match.cfg" configuration
  264. file.  You can override these selections using command line options as
  265. follows:
  266.  
  267.     -2    use two of each tile
  268.     -4    use four of each tile
  269.     -b1    small (16 tile) board
  270.     -b2    medium (36 tile) board
  271.     -b3    large (72 tile) board
  272.     -c    play against the computer
  273.     -f#    tile flip time in 0.3 second increments
  274.     -h    tiles hide after match
  275.     -l    lose turn (bad cards) allowed
  276.     -m    multiple moves per turn allowed
  277.     -p#    number of players (replace # with 1,2,3 or 4)
  278.     -s    sound off
  279.     -w    wild cards allowed
  280.     -x    multiple points used for multiple matches
  281.  
  282. You can also include the name of the tile set you want to use on the
  283. command line.  Here are some examples:
  284.  
  285. To play using a large board with sound off, use this command line:
  286.  
  287. match -b3 -s
  288.  
  289. Note that the dashes are required and there must be a space between
  290. each option.
  291.  
  292. To use the Mah Jongg tile set (mahjongg.til) and allow wild cards,
  293. use this command line:
  294.  
  295. match mahjongg.til -w
  296.  
  297. MENU BAR SELECTIONS
  298.  
  299. Tile Match has a menu bar at the top of the screen to control all functions
  300. other than actual game play.  Each menu item is described below:
  301.  
  302. F1 or ALT-H - Help
  303.  
  304. Several screens of helpful information on playing the game and on game
  305. options are available.  You can move between the screens by clicking on the
  306. appropriate box: "NEXT" to advance to the next screen, "PREV" to go back a
  307. screen, and "QUIT" to exit help.
  308.  
  309. F2 or ALT-I - Info
  310.  
  311. Some basic information on Tile Match is displayed along with registration
  312. information and the author's address.  Also displays the name of the artist
  313. who created the tile set currently in use, if known.
  314.  
  315. F3 or ALT-F - File
  316.  
  317. This opens up a sub-menu that gives access to files related to Tile Match
  318. as follows:
  319.  
  320. New Game: This function ends the current game and starts a new one.  You
  321. can use ALT-N as a shortcut to this function without going through the
  322. menus.
  323.  
  324. Load Tiles: This function will load a new set of tiles.  It will start by
  325. displaying all tile sets in the current directory (tile set files always
  326. end with the suffix .til).  You can move to other directories by using the
  327. "close" option to move up or by clicking on a directory name to move down.
  328.  
  329. Load Picture: Normally Tile Match displays a plain black background behind
  330. the tiles on the playing surface.  You can, however, load a .PCX picture
  331. file as a background.  Note, though, that Tile Match always uses the
  332. correct color palette required to display the playing tiles and if the
  333. picture uses a different palette it will not display properly.
  334.  
  335. Save Game: If you need to quit before finishing a game you can save it with
  336. this function.  Any file name can be used for a saved game but the file
  337. will always have the suffix ".sav".
  338.  
  339. Load Game: With this function you can reload any previously saved game.
  340. All files with a suffix of ".sav" will be displayed to choose from.
  341.  
  342. Abort: Choose this option to abort the file menu.
  343.  
  344. F4 or ALT-O - Options
  345.  
  346. This opens up a sub-menu that gives access to Tile Match playing options as
  347. follows:
  348.  
  349. Change Tile Back: Tile Match by default shows a plain gray back for the
  350. tiles but several other backs can be used if desired.  Move the cursor over
  351. the back you want and click to select a new tile back.
  352.  
  353. Master Setup: This function opens up the Master Setup menu which is fully
  354. described in the Game Options section above.  You can use ALT-S as a
  355. shortcut to this function without going through the menus.
  356.  
  357. View High Scores: High scores are kept for solitaire games only.  Choosing
  358. this function will display the current high scores list.  Note that a
  359. separate list is kept for each variant of solitaire play and only the list
  360. matching the currently selected playing rules (from the Master Setup menu)
  361. is shown.  To view a different list, first select the playing rules from
  362. the Master Setup menu.
  363.  
  364. Clear High Scores: Choosing this function will delete all high score lists
  365. and erase the file where they are stored.  Deleting the file 'match.scr'
  366. using normal DOS commands has the same effect.
  367.  
  368. Shell To DOS: You can temporarily leave the game and return to DOS with
  369. this function.  To return to the game, use the DOS command EXIT and the
  370. game will restart right where you left off.  You can use ALT-X as a
  371. shortcut to this function without going through the menus.  If this
  372. function appears not to work you probably have insufficient free memory.
  373.  
  374. Clear Background: If you have a background picture loaded and decide you'd
  375. prefer to go back to the plain black background use this function to clear
  376. the background.
  377.  
  378. Abort: Exit the options menu without taking any action.
  379.  
  380. F10 or ALT-Q - Quit
  381.  
  382. Choose this menu item to stop playing Tile Match.  You'll be asked if you
  383. really meant to quit in case you chose this function by accident.
  384.  
  385.  
  386. *****************************************************************************
  387. *                          MAKING YOUR OWN TILES                            *
  388. *****************************************************************************
  389.  
  390. If you feel artistic, you can create your own playing tiles that will work
  391. either either Tile Match or Mah Jongg solitaire.  An editor utility called
  392. TileMaker is included.  To use, run the file tilemakr.exe and for complete
  393. instructions see the file tilemakr.doc.
  394.  
  395.  
  396. *****************************************************************************
  397. *                              INCLUDED FILES                               *
  398. *****************************************************************************
  399.  
  400.        The following files are included in Tile Match:
  401.  
  402.          MATCH.EXE    Tile Match program
  403.          MATCH.DOC    This file
  404.          MATCH.TXT    A brief description of Tile Match
  405.          MATCH.HLP      Text for online help function
  406.          KIDIMAGE.PIC   Pictures used during the game
  407.          BACKSIDE.TIL    Tile back images
  408.          TILEMAKR.EXE   Tile editing utility
  409.          TILEMAKR.DOC   Tile editor instructions
  410.          *.TIL        Various tile sets
  411.          *.PCX          Pictures for use as playing board backgrounds
  412.          SHAREWRE.TXT    Information on Shareware
  413.          ORDERFRM.TXT    Ready to print registration form
  414.          UKORDER.TXT    Registration form for UK residents
  415.          VENDOR.TXT    Distribution information for disk vendors
  416.          FILE_ID.DIZ    Standard program description for BBS use
  417.  
  418. You are free to pass this program along to friends, give it to user groups,
  419. upload to BBSes, etc. with the understanding that anyone who continues to
  420. use the game is required to register it.  All these files MUST be included
  421. when distributing this program.  If you archive the program for
  422. distribution through BBSes, please use the name MATCH10.ZIP (or .LZH, .PAK,
  423. etc. as appropriate).
  424.  
  425.  
  426. *****************************************************************************
  427. *                     TILE SETS AND BACKGROUND PICTURES                     *
  428. *****************************************************************************
  429.  
  430. The Tile Match title screen and all background pictures (*.PCX files) where
  431. drawn by Gary Sirois, whose work can also be found on other popular games
  432. such as Daniel Linton's Picture Puzzle.  Because of their size only one
  433. background image is included with the shareware version.
  434.  
  435. Each tile set is by a different artist as described below.  All these sets
  436. are included with the registered version of the game, but only a sampling
  437. with the unregistered version in order to save space (and download time for
  438. BBS users).  These sets and many other are available from a variety of
  439. sources.
  440.  
  441. ALASKA.TIL    Mark Krizer (Scenes from Alaska)
  442.  
  443. ALFABET.TIL   Richard VandeVelde (Letters of the alphabet)
  444.  
  445. DESIGNS.TIL   Sjoerdje Richardson (Random designs)
  446.  
  447. FISHES.TIL    Ron Gemeinhardt (Tropical fish of the world)
  448.  
  449. FLOWERS.TIL   Sue Tupper (Wild flowers)
  450.  
  451. INVENT.TIL    Charles F. Peterson (Inventions and inventors)
  452.  
  453. KIDSTUF.TIL   Betty L. Zirkle (Kids things: toys, animals)
  454.  
  455. LGHTHOUS.TIL  Larry Brown (Lighthouses)
  456.  
  457. MATCH.TIL     Nels Anderson (Default--playing cards)
  458.  
  459. STAMPS.TIL    Diana Gruber (U.S. postage stamps)
  460.  
  461. STFLAGS.TIL   Stuart Parsons (U.S. state flags)
  462.  
  463. VEGGIES.TIL   Don & Polly Hewitt (Fruits and vegetables)
  464.  
  465.  
  466. *****************************************************************************
  467. *                                REGISTRATION                               *
  468. *****************************************************************************
  469.  
  470. Please remember that Tile Match is not free software.  As with all
  471. Shareware you are expected to purchase it after you've given it a
  472. reasonable trial.
  473.  
  474. The registration price for Tile Match is $15, which includes a disk with
  475. the latest version plus additional tile sets and .PCX pictures for
  476. backgrounds.
  477.  
  478. A deluxe version of Tile Match is also available.  This includes a storage
  479. case, printed manual plus the registered version of the game as described
  480. above.  This version is available for $22.
  481.  
  482. Please include shipping as follows:
  483.  
  484. $2 for standard version within North America (U.S., Canada, Mexico)
  485. $4 for standard version outside North America
  486. $4 for deluxe version anywhere
  487.  
  488. Add $2 extra for either version if you want it on 3.5" diskettes.
  489.  
  490. If you live in the U.K. you can register through Nildram Software.  Please
  491. print the file UKORDER.TXT for an order form all ready to go or just send
  492. #12.95 to:
  493.  
  494.          Nildram Software
  495.          26 Stanley Hill Avenue
  496.          Amersham
  497.          Bucks HP7 9BD
  498.  
  499.  
  500. *****************************************************************************
  501. *                           DISCLAIMER OF WARRANTY                          *
  502. *****************************************************************************
  503.  
  504. This software is sold "as is", without any warranty as to performance or
  505. any other warranties whether expressed or implied.  Because of the many
  506. hardware and software environments into which this program may be used, no
  507. warranty of fitness for a particular purpose is offered.  The user must
  508. assume the entire risk of using the program.  Any liability of the seller
  509. will be limited exclusively to product replacement or the refund of the
  510. registration fee.
  511.  
  512.  
  513. *****************************************************************************
  514. *                   ASSOCIATION OF SHAREWARE PROFESSIONALS                  *
  515. *****************************************************************************
  516.  
  517. This software is produced by Nels Anderson who is a member of the
  518. Association of Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that
  519. the shareware principle works for you.  If you are unable to resolve a
  520. shareware-related problem with an ASP member by contacting the member
  521. directly, ASP may be able to help.
  522.  
  523. The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an ASP
  524. member, but does not provide technical support for members' products.
  525. Please write to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442,
  526. USA or send a CompuServe message via email to ASP Ombudsman 70007,3536.
  527. FAX: 616-788-2765.
  528.  
  529.                              _______
  530.                         ____|__     |               (R)
  531.                      --|       |    |-------------------
  532.                        |   ____|__  |  Association of
  533.                        |  |       |_|  Shareware
  534.                        |__|   o   |    Professionals
  535.                      -----|   |   |---------------------
  536.                           |___|___|    MEMBER
  537.  
  538.  
  539. *****************************************************************************
  540. *                            AVAILABLE SOFTWARE                             *
  541. *****************************************************************************
  542.  
  543.        Other software which I've either written or contributed to:
  544.        
  545.        MAHJONGG:  Solitaire game played with Chinese tiles.  Supports
  546.                   EGA and Hercules graphics; mouse optional.  See reviews
  547.                   in December 1988 "PCWorld" and April 1989 "Compute!".
  548.                   Uses the same tile sets as Tile Match.
  549.        
  550.        CIPHER:    A word puzzle game involving solving quotations that
  551.                   have been encrypted.  Runs in EGA or VGA graphics mode
  552.                   with or without a mouse, or in text mode.
  553.  
  554.        CIPHWN:    Cipher for Windows.  All the features of regular
  555.                   CIPHER but runs under the Microsoft Windows 3.x
  556.                   environment.
  557.  
  558.        EGATREK:   Space strategy battle game, using full EGA graphics,
  559.                   based on the classic minicomputer game.  Winner of
  560.                   Public Brand Software's 1988 software contest.
  561.        
  562.        SHOOT:     "Shooting Gallery" tests your aim and reflexes in a
  563.                   number of different rounds of shooting.  Uses MCGA
  564.                   graphics mode for 256 colors and and also requires
  565.                   a mouse.  See review in "PC Magazine" vol. 9 #20.
  566.  
  567.        SUPERFLY:  An action game using hi-res EGA/VGA graphics.  Chase the
  568.                   flies and other insects through twenty different rounds.
  569.                   Includes three levels of difficulty, hall of fame, shell
  570.                   to DOS, etc.  Keyboard/joystick/mouse supported.  See
  571.                   review in "PC Magazine" vol. 10 #17.
  572.  
  573.        BASSTOUR:  (Written by Dick Olsen).  Game that simulates a fishing
  574.                   tournament, including rod and lure selection.  Runs in
  575.                   EGA/CGA/MCGA/Hercules graphics modes.  Uses many of the
  576.                   utilities from MOUSTOOL.  Do not order this game from
  577.                   me; for more information contact:  Richard Olsen, 68
  578.                   Hartwell Avenue, Littleton, MA 01460.
  579.        
  580.        BASSMAP:   Companion program for BassTour which allows lakes to be
  581.                   created or modified.  EGA and CGA versions included.
  582.                   Requires BassTour or Bass Class.
  583.        
  584.                                   - - - - -
  585.  
  586.    Tile Match is copyright (c) 1992 by Nels Anderson.  All rights reserved.
  587.